Maszyna do lalki, która może wszystko złapać

Podstawowy przewodnik:

1. W jaki sposób maszyna dla lalek sprawia, że ​​ludzie chcą zatrzymać krok po kroku?

2. Jakie są trzy etapy maszyny dla lalek w Chinach?

3. Czy można „położyć się i zarabiać pieniądze”, tworząc maszynę do lalek?

Zakup pluszową zabawkę o wartości o wartości 50-60 juanów z ponad 300 juanami może być problemem mózgu dla wielu osób.

Ale jeśli spędzisz 300 juanów grając na maszynie do lalki na popołudnie i złapią tylko lalkę, ludzie powiedzą tylko, że nie jesteś wykwalifikowany ani szczęśliwy.

Maszyna dla lalek jest duchowym „opium” współczesnych ludzi. Od starego po młode niewiele osób może oprzeć się tęsknoty za skutecznym schwytaniem lalki. Jako firma, którą wiele osób uważa za „jeden kapitał i dziesięć tysięcy zysków”, w jaki sposób maszyna dla lalek rośnie i rozwija się w Chinach? Czy zrobienie maszyny do lalek może naprawdę „zarabiać pieniądze”?

Maszyna do lalki, która może złapać wszystko (1)

Narodziny maszyny do lalek sięgają Stanów Zjednoczonych na początku XX wieku. Zaczął pojawiać się rekreacyjna „koparka” oparta na koparce parowej, umożliwiając dzieciom uzyskanie cukierków poprzez niezależnie obsługujące urządzenia typu łopaty lub pazur.

Stopniowo kopacze cukierkowe ewoluowały w maszyny do chwytania nagród, a uczestnicy gry zaczęli rozszerzać się z dzieci na dorosłych. Zaburzenia również wzrosły z cukierków na początku do małych codziennych potrzeb i niektórych towarów o wysokiej wartości.

Wraz z zastosowaniem towarów o wysokiej wartości w maszynach do chwytania nagród ich właściwości spekulacyjne stają się silniejsze i silniejsze. Później kupcy zaczęli wprowadzać maszyny do chwytania nagród do kasyn i umieszczają w nich monety i frytki. Ta praktyka szybko stała się popularna do 1951 r., Kiedy to urządzenia zostały zakazane przez prawo i zniknęły na rynku.

W latach 60. i 70. XX wieku, ze względu na skurcz rynku arkadowego, japońscy producenci gier zaczęli szukać ścieżki transformacji i skupili się na maszynie do chwytania nagród. Około 1980 r., W przeddzień japońskiej gospodarki piankowej, duża liczba pluszowych zabawek była niezobowiązana. Ludzie zaczęli wkładać te pluszowe zabawki w maszyny do chwytania nagród, a lalki zaczęły zastępować przekąski jako najczęstsze zabytki.

W 1985 r. SEGA, japoński producent gier, opracował guzik z dwoma pazurami. Ta maszyna, zwana „Łapaczą UFO”, była prosta w obsłudze, tanie i przyciągająca wzrok. Po jego uruchomieniu był bardzo chwalony. Od tego czasu maszyna dla lalek rozprzestrzeniła się w całej Azji z Japonii.

Pierwszym przystankiem dla lalek, które wejdą w Chiny, był Tajwan. W latach 90. niektórzy tajwańscy producenci, którzy opanowali technologię produkcji lalek z Japonii, przyciągniętą polityką reform i otwierania, założyli fabryki w Panyu w Guangdong. Kierowane przez przemysł produkcyjny Dolls również wszedł na rynek kontynentu.

Zgodnie z danymi statystycznymi IDG do końca 2017 r. W 661 podstawowych miastach w całym kraju zainstalowano 1,5 do 2 milionów lalek, a roczna wielkość rynku przekroczyła 60 miliardów juanów w oparciu o roczne przychody 30000 juanów na maszynę .

Trzy kroki, historia rozwoju Chin w zakresie maszyny dla niemowląt

Do tej pory rozwój maszyny dla lalek w Chinach przeszedł kilka okresów.

Maszyna do lalki, która może złapać wszystko (2)

W okresie 1,0, to znaczy przed 2015 r. Dolls pojawiły się głównie w mieście gier wideo i innych kompleksowych miejscach rozrywkowych, głównie chwytając pluszowe zabawki w postaci maszyn pazurowych obsługiwanych przez monety.

W tej chwili maszyna dla lalek była w jednej formie. Ponieważ maszyna została wprowadzona głównie i zmontowana z Tajwanu, koszt był wysoki, a maszyna była wysoce zależna od konserwacji ręcznej. Był używany głównie jako urządzenie do przyciągania kobiet w mieście gier wideo, które należało do podstawowego etapu popularyzacji.

W okresie 2.0, mianowicie 2015-2017, rynek maszyn do lalek wszedł na etap szybkiego rozwoju, w tym trzy węzły:

Po pierwsze, ogólne zniesienie zakazu sprzedaży konsol do gier. Zmiana polityki przyniosła producentom nowe możliwości. Od 2015 r. Przemysł produkcji maszyn do lalek w Panyu zmienił się z montażu na badania i rozwój. Producenci, którzy opanowali tę technologię, skoncentrowali się na produkcji, tworząc dojrzały łańcuch przemysłu dla lalek.

Po drugie, po pierwszym roku płatności mobilnej w 2014 r., Scenariusz aplikacji offline technologii płatności mobilnych w lalkach. W przeszłości lalki były ograniczone do scenariuszy obsługiwanych przez monety, z uciążliwymi procesami i dużym poleganiem na konserwacji ręcznej.

Pojawienie się płatności mobilnych sprawia, że ​​maszyna do lalki pozbywa się procesu wymiany walut. Dla konsumentów można skanować telefon komórkowy i naładować online, jednocześnie zmniejszając presję ręcznego konserwacji.

Po trzecie, pojawienie się funkcji zdalnej regulacji i zarządzania. Przy zastosowaniu płatności mobilnej zarządzanie i kontrola lalek stają w obliczu wyższych wymagań. Raportowanie zdalnych błędów, zarządzanie zapasami (liczba lalek) i inne funkcje zaczęły kierować się do trybu online, a lalki zaczęły przesuwać się ze sztucznej epoki do ery inteligentnej.

W tym czasie, pod warunkiem niższych kosztów i lepszych wrażeń, maszyna do lalki była w stanie opuścić elektroniczny park rozrywki i wprowadzić więcej scen, takich jak centra handlowe, kina i restauracje, i zawarła rozszerzenie szybkiego z trendem ruchu powrót offline i fragmentaryczna rozrywka.

W ERA 3.0, to znaczy po 2017 r. Maszyna dla lalek zapoczątkowała kompleksową aktualizację kanałów, technologii i treści.

Dojrzałość funkcji pilota i zarządzania doprowadziła do narodzin online chwytania lalki. W 2017 r. Projekt chwytania lalek online zapoczątkował falę finansowania. Dzięki operacji online i wysyłce offline chwyt lalki stał się bardzo blisko życia codziennego bez ograniczeń czasowych i przestrzeni.

Ponadto pojawienie się małych programów sprawia, że ​​działanie dziecka na terminalu mobilnym jest wygodniejsze, zapewnia okno możliwości marketingowych, a model zysku maszyny do lalek stał się zróżnicowany.

Wraz z ewolucją ludzkich nawyków konsumpcyjnych maszyna dla lalek osłabiła się jako niewielka i szeroka własność spekulacyjna i zaczęła być powiązana z różową gospodarką i gospodarką IP. Maszyna dla lalek stała się skutecznym kanałem sprzedaży z kanału sprzedaży. Forma maszyny dla lalek zaczęła stawać się zróżnicowana: dwa pazur, trzy pazur, maszyna kraba, maszyna do nożyczek itp. Maszyna szminki i maszyna prezentowa pochodząca z maszyny dla lalek również zaczęła rosnąć.

W tym momencie rynek maszyn do lalek ma również problem praktyczny: ograniczona wysokiej jakości punkty, ogromna konkurencja projektu rozrywkowego, jak radzić sobie z wąskim gardłem?

Maszyna do lalki, która może złapać wszystko (3)

Wąskie wąskie gardło rynku maszyn do lalek wynika z wielu aspektów, przede wszystkim z dywersyfikacji rynku rozrywki i wypoczynku offline.

Od czasu wejścia do Chin od ponad 30 lat forma machiny niewiele się zmieniła, ale nowe projekty rozrywkowe pojawiły się bez końca. W mieście gier wideo pojawienie się gier muzycznych przyciągnęło uwagę kobiet, podczas gdy fragmentaryczne projekty rozrywkowe i rekreacyjne pojawiły się jeden po drugim, a mini KTV, Lucky Boxes itp. użytkownicy.

Ciosu z Internetu nie można nie docenić. Przy dużej popularności telefonów komórkowych coraz więcej aplikacji przyciąga uwagę użytkowników, a ludzie spędzają coraz więcej czasu online.

Gry mobilne, transmisje na żywo, krótkie filmy, platformy informacyjne, oprogramowanie społecznościowe… podczas gdy coraz więcej treści zajmowało życie użytkowników, Hot Online Catch Baby w 2017 roku stało się zimne. Według danych publicznych wskaźnik retencji maszyny do chwytania lalek wynosi 6% na następny dzień i tylko 1% - 2% trzeciego dnia. Dla porównania, 30% - 35% dla zwykłych gier mobilnych i 20% - 25% trzeciego dnia.

Wygląda na to, że maszyna dla lalek napotka problem wzrostu. Jak poradzić sobie z coraz silniejszą konkurencją bez granic z „starszym wiekiem” w wieku 30 lat?

Taki sklep może udzielić nam odpowiedzi: sklep offline specjalizujący się w lalkach, ze średnią 6000 osób wchodzi do sklepu codziennie i zaczyna się ponad 30000 razy lalki, ma codzienny obrót około 150000 według ceny 4 -6 juan na czas.

Powód tej serii figurek jest również bardzo prosty, ponieważ wszystkie lalki sprzedawane w tym sklepie są gorącymi pochodnymi IP z limitowaną edycją i nie można ich kupić na zewnątrz. Dzięki temu podejściu skoncentrowanym na IP wynik uzyskania lalek jest znacznie bardziej znaczący niż rozrywka łapania lalek.

Ta tak zwana „kultura i rozrywka nie są oddzielone”. Jest to dobry sposób, aby fani IP zapłacić za „uzależnienie od kolekcji” według rozrywki w zakresie łapania lalek, gdy konsumenci użytkownicy lalek zwracają większą uwagę na „wygląd”.

Podobnie skuteczność tej metody przypomina nam również, że maszyna dla lalek pożegnała się z epoką dzikiego wzrostu i „zarabiania pieniędzy” w przeszłości. Niezależnie od tego, czy w formie, treści czy technologie przemysł maszyn do lalek został przekształcony.


Czas postu: DEC-16-2022

Subskrybuj nasz biuletyn

W sprawie zapytań na nasze produkty lub prcenerii zostaw nam swój e -mail, a my zostaniemy w kontakcie w ciągu 24 godzin.

Podążaj za nami

W naszych mediach społecznościowych
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02