Wiele pluszowych zabawek stało się modnym trendem, promując rozwój całej branży. Miś pluszowy to wczesna moda, która szybko rozwinęła się w zjawisko kulturowe. W latach 90., prawie 100 lat później, Ty Warner stworzył Beanie Babies, serię zwierząt wypełnionych cząsteczkami plastiku. Dzięki strategii marketingowej polegającej na zwiększaniu popytu i zachęcaniu do kolekcjonowania, zabawki te stały się modne. Pillow pet to kolejna udana marka, którą można złożyć w pluszowe zabawki z poduszek. Marka została wprowadzona na rynek w 2003 roku i sprzedała ponad 30 milionów zabawek w latach 2010-2016.
Internet również stworzył możliwości dla nowego trendu pluszowych zabawek. W 2005 roku Ganz wprowadził pluszowe zabawki Webkinz. Każda pluszowa zabawka ma inny „tajny kod”. Możesz odwiedzić światową stronę internetową Webkinz i wirtualną wersję zabawek, aby grać online. Sukces Webkinz zainspirował odblokowywanie treści cyfrowych za pomocą kodu, takiego jak tworzenie innych pluszowych zabawek przed światem online Disney Penguin Club i wbudowanym studiem a-bearville bear. W 2013 roku Disney wprowadził na rynek serię pluszowych zabawek XXX Disney Tsum Tsum, stworzonych na podstawie postaci z różnych miejsc Disneya. Zainspirowana popularną aplikacją o tej samej nazwie, Tsum tsums została najpierw wydana w Japonii, a następnie rozszerzona na Stany Zjednoczone.
Obecnie młodzi ludzie stali się nową siłą konsumpcyjną. Pluszowe zabawki również podążają za ich hobby i mają wiele metod gry w użyciu IP. Niezależnie od tego, czy jest to przepisanie klasycznego IP, czy też obecnie popularnego obrazu IP „network red man”, może to pomóc pluszowym zabawkom odnieść sukces, przyciągnąć wzrok młodych klientów i wygenerować premię za same produkty.
1. Zmienny kształt przyciąga rodzinę „ssących kotów”. To mały, leniwy kot z wypukłością, mięsistością i chciwością. Jego dynamiczny obraz animowany GIF jest szeroko lubiany na Facebooku i Twitterze. Rysy twarzy są wykwintne i prawdziwe, a kształt jest zmienny. Zgodnie z charakterystycznym jedzeniem, wprowadzane są produkty z serii codziennego życia, produkty z serii materiałów spożywczych i produkty z serii super transformacji, które są uwielbiane przez rodzinę „ssących kotów”. Dopóki duży format może sprostać wymaganiom ulubionych działań fotograficznych młodych ludzi, będzie on używany przez młodych ludzi do robienia zdjęć w różnych sytuacjach i podkreślania indywidualności.
2. Weź animowaną kreskówkową własność intelektualną jako prototyp lub ulepsz metodę rozgrywki. Animowana kreskówkowa własność intelektualna była kluczowym typem własności intelektualnej wybieranym przez producentów pluszowych zabawek na przestrzeni lat, stanowiąc znaczną część autoryzowanych pluszowych zabawek na własność intelektualną. Na podstawie klasycznej kreskówkowej własności intelektualnej mali producenci zabawek realizują drugorzędne schematy projektowe, które mogą sprawić, że będą prezentować różne style projektowe lub metody gry, ulepszą wyzwanie produktów i przyciągną uwagę młodych ludzi.
3. Rozwój branży pudełek na niespodzianki i lalek-gwiazdek przyniósł również nowe możliwości rozwoju branży zabawek pluszowych i zapoczątkował nowe trendy w modzie.
Czas publikacji: 01-09-2022